En bref
| Service | Amazon Luna â ~10âŹ/mois (Luna+) · 7 jours dâessai gratuit |
| AccĂšs | Navigateur Chrome/Edge â pas dâinstallation requise |
| Matériel testé | Intel Xeon 8259CL + NVIDIA Tesla T4 (16 Go VRAM) |
Lâarticle complet
Pourquoi tester le cloud gaming
Ma RTX 2060 vieillit. 6 Go de VRAM, câĂ©tait dĂ©jĂ une contrainte Ă lâachat â aujourdâhui, câest un vrai frein pour les jeux rĂ©cents et mĂȘme pour DaVinci Resolve. Renouveler la carte graphique, câest 500⏠minimum pour quelque chose de correct. Luna Ă 10âŹ/mois, ça reprĂ©sente 50 mois de gaming. Ăa mĂ©ritait dâĂȘtre testĂ©.
Ce qui fonctionne trĂšs bien
Aucune installation : Luna fonctionne directement dans Chrome ou Edge. Pas dâapplication, pas de launcher. Ouvrir un navigateur, cliquer sur un jeu â câest lancĂ©. Sur 3 semaines dâutilisation, aucun problĂšme de disponibilitĂ©.
Temps de dĂ©marrage : 30 Ă 60 secondes pour charger le jeu sur le serveur, rĂ©cupĂ©rer la sauvegarde. Pas instantanĂ©, mais raisonnable. Avec Luna+, câest plus rapide.
CompatibilitĂ© manettes : manette Xbox 360 ou Xbox One branchĂ©e en USB â tout fonctionne immĂ©diatement, vibrations incluses. Pas besoin de la manette propriĂ©taire Luna (69⏠â Ă Ă©viter, risque Google Stadia bis).
Catalogue Ubisoft : en liant son compte Ubisoft, tous ses jeux Ubisoft apparaissent dans Luna. Les sauvegardes Ubisoft Connect sont synchronisĂ©es â on reprend exactement oĂč on en Ă©tait en local. Jâai repris ma partie Assassinâs Creed Odyssey Ă 100%, synchronisation immĂ©diate et parfaite.
QualitĂ© graphique : Death Stranding et AC Odyssey tournent dans des qualitĂ©s tout Ă fait acceptables. 16 Go de VRAM sur les serveurs Tesla T4 â un vrai avantage sur ma 2060 6 Go pour les jeux gourmands en textures.
Latence : sur fibre (10 Gbps jusquâĂ la box), aucune latence perceptible. Le personnage rĂ©pond aux commandes comme en local. Pour des jeux compĂ©titifs, câest Ă tester selon votre connexion.
Les limites
RĂ©solution bloquĂ©e Ă 1080p : impossible dâaller au-delĂ . Sur mon Ă©cran ultra-wide, grosses bandes noires. Câest le point le plus gĂȘnant.
Pas de HDR, pas de VRR : 60 Hz maximum, pas de Variable Refresh Rate. Sur un écran capable de 120 Hz HDR, ça fait une différence visible.
Sauvegardes locales perdues : Death Stranding nâa pas de cloud save â la partie ne peut pas ĂȘtre continuĂ©e en dehors de Luna. DâoĂč lâurgence de finir lâhistoire avant la fin de lâoffre gratuite.
Consommation données : ~10 Go/h en 1080p, ~5 Go/h en 720p. à surveiller sur les connexions mobiles.
Death Stranding : un excellent jeu
Le scĂ©nario de Kojima â livraisons post-apocalyptiques, rĂ©unification des Ătats-Unis, lien entre vivants et morts â est dense et bien construit. Visuellement superbe. Câest presque un film jouable. La note des joueurs divise, mais moi jâai accrochĂ©.
Verdict cloud gaming
Pour 10âŹ/mois avec un catalogue de 200+ jeux (dont tout le catalogue Ubisoft avec synchronisation des sauvegardes), câest une vraie alternative si votre connexion est bonne. Pas pour du compĂ©titif, pas pour du ultra-wide, pas pour du 4K HDR â mais pour jouer Ă des jeux singleplayer de qualitĂ© sur du matĂ©riel modeste, ça tient la route.
Je ne me suis pas abonnĂ© au-delĂ de lâessai gratuit â pas assez de jeux dans le catalogue qui mâintĂ©ressent pour lâinstant. Mais je garde lâoption en tĂȘte pour la prochaine fois que je veux jouer Ă un gros jeu sans renouveler ma carte graphique.